<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Dmarketing.CZ &#124; Digitalni marketing, Digital signage, DOOH &#187; virtuální realita</title>
	<atom:link href="http://www.dmarketing.cz/tag/virtualni-realita/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.dmarketing.cz</link>
	<description>... digital signage, digital out of home ...</description>
	<lastBuildDate>Wed, 21 Aug 2013 19:19:38 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>III. Interkativita – 2. a 3. stupeň interaktivity</title>
		<link>http://www.dmarketing.cz/2010/01/iii-interkativita-%e2%80%93-2-a-3-stupen-interaktivity/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=iii-interkativita-%25e2%2580%2593-2-a-3-stupen-interaktivity</link>
		<comments>http://www.dmarketing.cz/2010/01/iii-interkativita-%e2%80%93-2-a-3-stupen-interaktivity/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 09:02:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leoš Smutný</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novinky]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[digitální marketing]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[interaktivita]]></category>
		<category><![CDATA[virtuální realita]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dmarketing.cz/2010/01/iii-interkativita-%e2%80%93-2-a-3-stupen-interaktivity/</guid>
		<description><![CDATA[V minulém díle jsme se podívali na základ interaktivity, který známe z běžných internetových stránek a prezentací. Dnes pokročíme o dva stupínky výše.
Úroveň 2: Virtuální realita
Aktivity na druhé úrovni vytváří vizuálně bohaté multimediální prezentace, které transformují zážitky do životní perspektivy uživatele. To mění perspektivu uživatele z pohledu třetí osoby na pohled vlastníma očima. Příjemce se stává [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>V minulém díle jsme se podívali na základ interaktivity, který známe z běžných internetových stránek a prezentací. Dnes pokročíme o dva stupínky výše.<img title="Celý příspěvek..." src="http://3dmedia.cz/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" /></p>
<p><strong>Úroveň 2: Virtuální realita</strong></p>
<p>Aktivity na druhé úrovni vytváří vizuálně bohaté multimediální prezentace, které transformují zážitky do životní perspektivy uživatele. To mění perspektivu uživatele z pohledu třetí osoby na pohled vlastníma očima. Příjemce se stává aktivním účastníkem, není již pasivním pozorovatelem. To způsobuje lepší vtažení do děje a větší zapojení. Dobře vytvořená zkušenost, kdy se uživatel ponoří do děje, mění nenápadně jeho nahlížení a odstraňuje nedůvěru ve sdělení.</p>
<p>K navození virtuálního prostředí potřebujete množství vzájemně provázaných částí. Často je nutný velký prostor a použití velkých zobrazovacích zařízení, prostorový zvuk, světlo a ostatní stimulátory smyslů jako je čich a hmat.</p>
<p>Některé umělecké instalace jsou z tohoto hlediska virtuální realitou, protože jsou často podobné simulátorům určitého prostředí. Ale například virtuální realita na webu může obsahovat animace, 3D grafiku, fotografie, zvuk a podobně. A právě tak, jak moc je virtuální prostředí uvěřitelné, je i uživatel schopný reagovat. Virtuální přelet, nebo procházka po budově či architektonických prostorách jsou dobrým příkladem virtuální reality.</p>
<p>Virtuální realita je zábavnou formou prezentace s vyšší úrovní spolupráce uživatele. Ale uživatel se stále nachází ve světě, který byl již jednou vytvořený a může pouze omezeně ovládat cestu ve virtuálním prostředí a objevovat nové prostory prezentace, nebo ovlivňovat délku pobytu ve virtuální realitě. Pohyb ve vytvořené realitě je ale stále lineární.</p>
<p><strong>Úroveň 3: Gaming</strong></p>
<p>Gaming od uživatelů vyžaduje hraní své role, aktivní manipulování s prvky. Bez spoluúčasti uživatele nemohou aktivity začít. Spoluúčastník v důsledku vytváří své vlastní zkušenosti. Zkušenost říká: „Radši něco udělej, než jen sleduj! Staň se raději aktivním spolutvůrcem, než jen pasivním divákem!“</p>
<p>Současné herní konsole jsou pěkným příkladem spoluúčasti na ději. Aktivní podílnictví na utváření děje vede k hluboké zkušenosti. Uživatel tak aktivně zasahuje do virtuální reality a mění příběh. Jelikož uživatelova rozhodnutí mají přímé důsledky na výstupy, uživatel stále více investuje do rozvoje svých zkušeností. I přes to, že vše může být jen iluze, uživatel cítí, že dokáže ovlivnit eventuální výstupy a toto mu dává pocit osobního vlastnictví zážitku.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dmarketing.cz/2010/01/iii-interkativita-%e2%80%93-2-a-3-stupen-interaktivity/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
